テーブルトップゲームの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のテーブルトップゲーム市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のテーブルトップゲーム市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

テーブルトップゲームの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

テーブルトップゲームの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

テーブルトップゲームのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

テーブルトップゲームの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– テーブルトップゲームの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のテーブルトップゲーム市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Hasbro、Asmodee、Mattel、Ravensburger、Goliath、Grand Prix International、Buffalo Games、Lifestyle Boardgames、Korea Boardgamesなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

テーブルトップゲーム市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他

[用途別市場セグメント]
オフライン、オンライン

[主要プレーヤー]
Hasbro、Asmodee、Mattel、Ravensburger、Goliath、Grand Prix International、Buffalo Games、Lifestyle Boardgames、Korea Boardgames

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、テーブルトップゲームの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのテーブルトップゲームの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、テーブルトップゲームのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、テーブルトップゲームの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、テーブルトップゲームの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのテーブルトップゲームの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、テーブルトップゲームの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、テーブルトップゲームの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。


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1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のテーブルトップゲームのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のテーブルトップゲームの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
オフライン、オンライン
1.5 世界のテーブルトップゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界のテーブルトップゲーム消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のテーブルトップゲーム販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のテーブルトップゲームの平均価格(2020年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Hasbro、Asmodee、Mattel、Ravensburger、Goliath、Grand Prix International、Buffalo Games、Lifestyle Boardgames、Korea Boardgames
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのテーブルトップゲーム製品およびサービス
Company Aのテーブルトップゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのテーブルトップゲーム製品およびサービス
Company Bのテーブルトップゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別テーブルトップゲーム市場分析
3.1 世界のテーブルトップゲームのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のテーブルトップゲームのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のテーブルトップゲームのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 テーブルトップゲームのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるテーブルトップゲームメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるテーブルトップゲームメーカー上位6社の市場シェア
3.5 テーブルトップゲーム市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 テーブルトップゲーム市場:地域別フットプリント
3.5.2 テーブルトップゲーム市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 テーブルトップゲーム市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のテーブルトップゲームの地域別市場規模
4.1.1 地域別テーブルトップゲーム販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 テーブルトップゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 テーブルトップゲームの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のテーブルトップゲームの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のテーブルトップゲームの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のテーブルトップゲームの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のテーブルトップゲームの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのテーブルトップゲームの消費額(2020年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のテーブルトップゲームのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のテーブルトップゲームのタイプ別平均価格(2020年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のテーブルトップゲームの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のテーブルトップゲームの用途別平均価格(2020年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のテーブルトップゲームの国別市場規模
7.3.1 北米のテーブルトップゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のテーブルトップゲームの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のテーブルトップゲームの国別市場規模
8.3.1 欧州のテーブルトップゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のテーブルトップゲームの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のテーブルトップゲームの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のテーブルトップゲームの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のテーブルトップゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のテーブルトップゲームの国別市場規模
10.3.1 南米のテーブルトップゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のテーブルトップゲームの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのテーブルトップゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのテーブルトップゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのテーブルトップゲームの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのテーブルトップゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのテーブルトップゲームの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 テーブルトップゲームの市場促進要因
12.2 テーブルトップゲームの市場抑制要因
12.3 テーブルトップゲームの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 テーブルトップゲームの原材料と主要メーカー
13.2 テーブルトップゲームの製造コスト比率
13.3 テーブルトップゲームの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 テーブルトップゲームの主な流通業者
14.3 テーブルトップゲームの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のテーブルトップゲームのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のテーブルトップゲームの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のテーブルトップゲームのメーカー別販売数量
・世界のテーブルトップゲームのメーカー別売上高
・世界のテーブルトップゲームのメーカー別平均価格
・テーブルトップゲームにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とテーブルトップゲームの生産拠点
・テーブルトップゲーム市場:各社の製品タイプフットプリント
・テーブルトップゲーム市場:各社の製品用途フットプリント
・テーブルトップゲーム市場の新規参入企業と参入障壁
・テーブルトップゲームの合併、買収、契約、提携
・テーブルトップゲームの地域別販売量(2020-2031)
・テーブルトップゲームの地域別消費額(2020-2031)
・テーブルトップゲームの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームの用途別消費額(2020-2031)
・世界のテーブルトップゲームの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・北米のテーブルトップゲームの国別販売量(2020-2031)
・北米のテーブルトップゲームの国別消費額(2020-2031)
・欧州のテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のテーブルトップゲームの国別販売量(2020-2031)
・欧州のテーブルトップゲームの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のテーブルトップゲームの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のテーブルトップゲームの国別消費額(2020-2031)
・南米のテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・南米のテーブルトップゲームの国別販売量(2020-2031)
・南米のテーブルトップゲームの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのテーブルトップゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのテーブルトップゲームの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのテーブルトップゲームの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのテーブルトップゲームの国別消費額(2020-2031)
・テーブルトップゲームの原材料
・テーブルトップゲーム原材料の主要メーカー
・テーブルトップゲームの主な販売業者
・テーブルトップゲームの主な顧客

*** 図一覧 ***

・テーブルトップゲームの写真
・グローバルテーブルトップゲームのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルテーブルトップゲームのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルテーブルトップゲームの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルテーブルトップゲームの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのテーブルトップゲームの消費額(百万米ドル)
・グローバルテーブルトップゲームの消費額と予測
・グローバルテーブルトップゲームの販売量
・グローバルテーブルトップゲームの価格推移
・グローバルテーブルトップゲームのメーカー別シェア、2024年
・テーブルトップゲームメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・テーブルトップゲームメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルテーブルトップゲームの地域別市場シェア
・北米のテーブルトップゲームの消費額
・欧州のテーブルトップゲームの消費額
・アジア太平洋のテーブルトップゲームの消費額
・南米のテーブルトップゲームの消費額
・中東・アフリカのテーブルトップゲームの消費額
・グローバルテーブルトップゲームのタイプ別市場シェア
・グローバルテーブルトップゲームのタイプ別平均価格
・グローバルテーブルトップゲームの用途別市場シェア
・グローバルテーブルトップゲームの用途別平均価格
・米国のテーブルトップゲームの消費額
・カナダのテーブルトップゲームの消費額
・メキシコのテーブルトップゲームの消費額
・ドイツのテーブルトップゲームの消費額
・フランスのテーブルトップゲームの消費額
・イギリスのテーブルトップゲームの消費額
・ロシアのテーブルトップゲームの消費額
・イタリアのテーブルトップゲームの消費額
・中国のテーブルトップゲームの消費額
・日本のテーブルトップゲームの消費額
・韓国のテーブルトップゲームの消費額
・インドのテーブルトップゲームの消費額
・東南アジアのテーブルトップゲームの消費額
・オーストラリアのテーブルトップゲームの消費額
・ブラジルのテーブルトップゲームの消費額
・アルゼンチンのテーブルトップゲームの消費額
・トルコのテーブルトップゲームの消費額
・エジプトのテーブルトップゲームの消費額
・サウジアラビアのテーブルトップゲームの消費額
・南アフリカのテーブルトップゲームの消費額
・テーブルトップゲーム市場の促進要因
・テーブルトップゲーム市場の阻害要因
・テーブルトップゲーム市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・テーブルトップゲームの製造コスト構造分析
・テーブルトップゲームの製造工程分析
・テーブルトップゲームの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

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■ 英文タイトル:Global Table-Top Game Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT335253
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)


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