エンターテイメントトレーディングカードの世界市場2025:種類別(ゲームカード、スポーツカード、その他)、用途別分析

エンターテイメントトレーディングカードは、主に映画、テレビ番組、アニメ、ゲーム、スポーツなど、さまざまなエンターテイメントメディアに関連した画像や情報を収めたカードのことを指します。これらのカードは収集目的で作られ、ファンやコレクターたちによって人気があります。特に、希少性や特異性が求められるため、特定のカードが高額で取引されることもあります。

エンターテイメントトレーディングカードの歴史は古く、19世紀のタバコやチューインガムのパッケージにカードが付属して販売されていたことから始まりました。20世紀に入ると、特にスポーツ選手や映画スターのカードが商業的に人気を博し、今では多岐にわたるジャンルに展開されています。

種類としては、まず基本的なトレーディングカードには、通常カード、レアカード、ホロカード、サインカードなどがあります。通常カードは一般的に流通されるカードで、レアカードは限られた枚数しか生産されないため、コレクターにとって非常に価値があります。ホロカードは表面に特別なフィルムが施されており、光に当たると光輝く効果があります。サインカードは、そのキャラクターを演じた俳優やスポーツ選手の直筆サインが入っているため、特に人気があります。

用途は多岐にわたりますが、主に以下のポイントが挙げられます。第一に、コレクションとしての楽しみです。集めることそのものが楽しみであり、特定のカードを手に入れた際の満足感は大きな魅力となります。第二に、取引や交換の手段としても利用されます。エンターテイメントトレーディングカードは、他のコレクターと交換したり、販売したりすることで、趣味の一環として経済活動が行われます。第三に、ゲームの要素を持つものもあり、いくつかのカードセットは対戦や競技用として設計されています。これらのカードを使って戦略的に対戦することができ、その要素がさらに人々の関心を引きつけています。

関連技術としては、主に印刷技術と、デジタル化されたカードやブロックチェーン技術があります。現代のトレーディングカードは、高品質な印刷技術を用いており、色彩やディテールが非常に美しく仕上げられています。また、デジタルトレーディングカードが登場することで、収集や取引がオンラインで可能になりました。これまでの物理的なカードに加えて、デジタル資産としての価値も見直されています。さらに、NFT(非代替性トークン)を使用したトレーディングカードも登場しており、これによって唯一無二の存在としてのカードが提供され、コレクター間での取引が活発化しています。

エンターテイメントトレーディングカードは、その収集や交換の楽しみを通じて、多くの人々の生活に彩りを加える存在となっています。特にコミュニティやイベントを通じてファン同士がつながることができるのも、その大きな特徴です。新しいカードのリリースやトーナメント開催といった催しも頻繁に行われ、エンターテイメント文化の一部として根付いています。

これからもエンターテイメントトレーディングカードは、その魅力や可能性を持ち続け、世代を超えて愛される存在であり続けるでしょう。コレクションの楽しみや交流の機会を提供することで、ファン同士の絆を深める役割も果たしています。今後ますます進化するエンターテイメントトレーディングカードの世界に期待が寄せられています。


世界のエンターテイメントトレーディングカード市場は2024年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。

北米のエンターテイメントトレーディングカード市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
エンターテイメントトレーディングカードのアジア太平洋市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

エンターテイメントトレーディングカードの主なグローバルメーカーには、Panini、 Topps Company、 The Upper Deck Company、 Futera、 Leaf Trading Cards、 Hasbro Inc.、 Konami Holdings Corporation、 Bandai、 The Pokémon Company、 Blizzard Entertainment、 Upper Deck Company、 Bushiroadなどがあります。2024年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、エンターテイメントトレーディングカードの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、エンターテイメントトレーディングカードに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2024年を基準年とし2019年から2031年までの期間のエンターテイメントトレーディングカードの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のエンターテイメントトレーディングカード市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるエンターテイメントトレーディングカードメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:タイプ別
ゲームカード、スポーツカード、その他

・世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:用途別
コレクター、ゲーム好き、その他

・世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:掲載企業
Panini、 Topps Company、 The Upper Deck Company、 Futera、 Leaf Trading Cards、 Hasbro Inc.、 Konami Holdings Corporation、 Bandai、 The Pokémon Company、 Blizzard Entertainment、 Upper Deck Company、 Bushiroad

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:エンターテイメントトレーディングカードメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのエンターテイメントトレーディングカードの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。


★ 本レポートのお問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketresearch.co.jp/inquiry

1.エンターテイメントトレーディングカードの市場概要
製品の定義
エンターテイメントトレーディングカード:タイプ別
世界のエンターテイメントトレーディングカードのタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※ゲームカード、スポーツカード、その他
エンターテイメントトレーディングカード:用途別
世界のエンターテイメントトレーディングカードの用途別市場価値比較(2024-2031)
※コレクター、ゲーム好き、その他
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場規模の推定と予測
世界のエンターテイメントトレーディングカードの売上:2020-2031
世界のエンターテイメントトレーディングカードの販売量:2020-2031
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界

2.エンターテイメントトレーディングカード市場のメーカー別競争
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のエンターテイメントトレーディングカードのメーカー別平均価格(2020-2024)
エンターテイメントトレーディングカードの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場の競争状況と動向
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場集中率
世界のエンターテイメントトレーディングカード上位3社と5社の売上シェア
世界のエンターテイメントトレーディングカード市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.エンターテイメントトレーディングカード市場の地域別シナリオ
地域別エンターテイメントトレーディングカードの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量:2020-2031
地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量:2020-2024
地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量:2025-2031
地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上:2020-2031
地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上:2020-2024
地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上:2025-2031
北米の国別エンターテイメントトレーディングカード市場概況
北米の国別エンターテイメントトレーディングカード市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
北米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード市場概況
欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード市場概況
アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード市場概況
中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード市場概況
中東・アフリカの地域別エンターテイメントトレーディングカード市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別エンターテイメントトレーディングカード売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2024)
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカード販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2020-2031)
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020-2024)
世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカード売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカードのタイプ別価格(2020-2031)

5.用途別セグメント
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2031)
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020-2024)
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカード販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020-2031)
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2020-2024)
世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2025-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカード売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界のエンターテイメントトレーディングカードの用途別価格(2020-2031)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Panini、 Topps Company、 The Upper Deck Company、 Futera、 Leaf Trading Cards、 Hasbro Inc.、 Konami Holdings Corporation、 Bandai、 The Pokémon Company、 Blizzard Entertainment、 Upper Deck Company、 Bushiroad
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのエンターテイメントトレーディングカードの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのエンターテイメントトレーディングカードの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
エンターテイメントトレーディングカードの産業チェーン分析
エンターテイメントトレーディングカードの主要原材料
エンターテイメントトレーディングカードの生産方式とプロセス
エンターテイメントトレーディングカードの販売とマーケティング
エンターテイメントトレーディングカードの販売チャネル
エンターテイメントトレーディングカードの販売業者
エンターテイメントトレーディングカードの需要先

8.エンターテイメントトレーディングカードの市場動向
エンターテイメントトレーディングカードの産業動向
エンターテイメントトレーディングカード市場の促進要因
エンターテイメントトレーディングカード市場の課題
エンターテイメントトレーディングカード市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

[図表一覧]

・エンターテイメントトレーディングカードの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・エンターテイメントトレーディングカードの世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年のエンターテイメントトレーディングカードの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのエンターテイメントトレーディングカードの売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・エンターテイメントトレーディングカードの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・エンターテイメントトレーディングカードの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のエンターテイメントトレーディングカード市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2020年-2024年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2025年-2031年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2020年-2024年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2020年-2024年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2025年-2031年)
・地域別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020年-2024年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025年-2031年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025年-2031年)
・北米の国別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025年-2031年)
・欧州の国別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025年-2031年)
・中南米の国別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカード売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別エンターテイメントトレーディングカードの価格(2025-2031年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの販売量(2025-2031年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2020年-2024年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上(2025-2031年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの価格(2020年-2024年)
・世界の用途別エンターテイメントトレーディングカードの価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・エンターテイメントトレーディングカードの販売業者リスト
・エンターテイメントトレーディングカードの需要先リスト
・エンターテイメントトレーディングカードの市場動向
・エンターテイメントトレーディングカード市場の促進要因
・エンターテイメントトレーディングカード市場の課題
・エンターテイメントトレーディングカード市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Entertainment Collectible Trading Cards Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT254212
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)


★ 本レポートのお問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketresearch.co.jp/inquiry
<スポンサー>
株式会社マーケットリサーチセンターの調査レポート
株式会社マーケットリサーチセンターの調査レポート
<イメージは当レポートと関係ありません。>