VRゲーミングギアの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のVRゲーミングギア市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のVRゲーミングギア市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

VRゲーミングギアの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRゲーミングギアの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRゲーミングギアのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRゲーミングギアの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– VRゲーミングギアの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のVRゲーミングギア市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、HTC Corporation、Google Inc.、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Virtuix Holdings Inc.、Samsung Corporation、Nintendo Co Ltd、Oculus VR, LLC、HP Inc、Xiaomi Corporation、ZEISS Group、Virtuix Omni、Oculus、HP Development Company、Nintendo、Google Inc、Birdly、Sixense STEM、Teslasuit、Feelrealなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

VRゲーミングギア市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
イヤホン、VRトレッドミル、VRパソコンバックパック、その他

[用途別市場セグメント]
ゲーム機、PC、スマートフォン、その他

[主要プレーヤー]
HTC Corporation、Google Inc.、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Virtuix Holdings Inc.、Samsung Corporation、Nintendo Co Ltd、Oculus VR, LLC、HP Inc、Xiaomi Corporation、ZEISS Group、Virtuix Omni、Oculus、HP Development Company、Nintendo、Google Inc、Birdly、Sixense STEM、Teslasuit、Feelreal

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、VRゲーミングギアの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのVRゲーミングギアの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、VRゲーミングギアのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、VRゲーミングギアの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、VRゲーミングギアの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのVRゲーミングギアの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、VRゲーミングギアの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、VRゲーミングギアの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。


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1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRゲーミングギアのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
イヤホン、VRトレッドミル、VRパソコンバックパック、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRゲーミングギアの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
ゲーム機、PC、スマートフォン、その他
1.5 世界のVRゲーミングギア市場規模と予測
1.5.1 世界のVRゲーミングギア消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のVRゲーミングギア販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のVRゲーミングギアの平均価格(2020年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:HTC Corporation、Google Inc.、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Virtuix Holdings Inc.、Samsung Corporation、Nintendo Co Ltd、Oculus VR, LLC、HP Inc、Xiaomi Corporation、ZEISS Group、Virtuix Omni、Oculus、HP Development Company、Nintendo、Google Inc、Birdly、Sixense STEM、Teslasuit、Feelreal
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRゲーミングギア製品およびサービス
Company AのVRゲーミングギアの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRゲーミングギア製品およびサービス
Company BのVRゲーミングギアの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別VRゲーミングギア市場分析
3.1 世界のVRゲーミングギアのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のVRゲーミングギアのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のVRゲーミングギアのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 VRゲーミングギアのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるVRゲーミングギアメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるVRゲーミングギアメーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRゲーミングギア市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRゲーミングギア市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRゲーミングギア市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRゲーミングギア市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のVRゲーミングギアの地域別市場規模
4.1.1 地域別VRゲーミングギア販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 VRゲーミングギアの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 VRゲーミングギアの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のVRゲーミングギアの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のVRゲーミングギアの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のVRゲーミングギアの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のVRゲーミングギアの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのVRゲーミングギアの消費額(2020年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のVRゲーミングギアのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のVRゲーミングギアのタイプ別平均価格(2020年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のVRゲーミングギアの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のVRゲーミングギアの用途別平均価格(2020年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のVRゲーミングギアの国別市場規模
7.3.1 北米のVRゲーミングギアの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のVRゲーミングギアの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のVRゲーミングギアの国別市場規模
8.3.1 欧州のVRゲーミングギアの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のVRゲーミングギアの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のVRゲーミングギアの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRゲーミングギアの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のVRゲーミングギアの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のVRゲーミングギアの国別市場規模
10.3.1 南米のVRゲーミングギアの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のVRゲーミングギアの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRゲーミングギアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのVRゲーミングギアの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのVRゲーミングギアの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRゲーミングギアの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのVRゲーミングギアの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 VRゲーミングギアの市場促進要因
12.2 VRゲーミングギアの市場抑制要因
12.3 VRゲーミングギアの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 VRゲーミングギアの原材料と主要メーカー
13.2 VRゲーミングギアの製造コスト比率
13.3 VRゲーミングギアの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRゲーミングギアの主な流通業者
14.3 VRゲーミングギアの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のVRゲーミングギアのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のVRゲーミングギアの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のVRゲーミングギアのメーカー別販売数量
・世界のVRゲーミングギアのメーカー別売上高
・世界のVRゲーミングギアのメーカー別平均価格
・VRゲーミングギアにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とVRゲーミングギアの生産拠点
・VRゲーミングギア市場:各社の製品タイプフットプリント
・VRゲーミングギア市場:各社の製品用途フットプリント
・VRゲーミングギア市場の新規参入企業と参入障壁
・VRゲーミングギアの合併、買収、契約、提携
・VRゲーミングギアの地域別販売量(2020-2031)
・VRゲーミングギアの地域別消費額(2020-2031)
・VRゲーミングギアの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアの用途別消費額(2020-2031)
・世界のVRゲーミングギアの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・北米のVRゲーミングギアの国別販売量(2020-2031)
・北米のVRゲーミングギアの国別消費額(2020-2031)
・欧州のVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のVRゲーミングギアの国別販売量(2020-2031)
・欧州のVRゲーミングギアの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRゲーミングギアの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRゲーミングギアの国別消費額(2020-2031)
・南米のVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・南米のVRゲーミングギアの国別販売量(2020-2031)
・南米のVRゲーミングギアの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのVRゲーミングギアのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRゲーミングギアの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRゲーミングギアの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRゲーミングギアの国別消費額(2020-2031)
・VRゲーミングギアの原材料
・VRゲーミングギア原材料の主要メーカー
・VRゲーミングギアの主な販売業者
・VRゲーミングギアの主な顧客

*** 図一覧 ***

・VRゲーミングギアの写真
・グローバルVRゲーミングギアのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルVRゲーミングギアのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルVRゲーミングギアの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルVRゲーミングギアの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのVRゲーミングギアの消費額(百万米ドル)
・グローバルVRゲーミングギアの消費額と予測
・グローバルVRゲーミングギアの販売量
・グローバルVRゲーミングギアの価格推移
・グローバルVRゲーミングギアのメーカー別シェア、2024年
・VRゲーミングギアメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・VRゲーミングギアメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルVRゲーミングギアの地域別市場シェア
・北米のVRゲーミングギアの消費額
・欧州のVRゲーミングギアの消費額
・アジア太平洋のVRゲーミングギアの消費額
・南米のVRゲーミングギアの消費額
・中東・アフリカのVRゲーミングギアの消費額
・グローバルVRゲーミングギアのタイプ別市場シェア
・グローバルVRゲーミングギアのタイプ別平均価格
・グローバルVRゲーミングギアの用途別市場シェア
・グローバルVRゲーミングギアの用途別平均価格
・米国のVRゲーミングギアの消費額
・カナダのVRゲーミングギアの消費額
・メキシコのVRゲーミングギアの消費額
・ドイツのVRゲーミングギアの消費額
・フランスのVRゲーミングギアの消費額
・イギリスのVRゲーミングギアの消費額
・ロシアのVRゲーミングギアの消費額
・イタリアのVRゲーミングギアの消費額
・中国のVRゲーミングギアの消費額
・日本のVRゲーミングギアの消費額
・韓国のVRゲーミングギアの消費額
・インドのVRゲーミングギアの消費額
・東南アジアのVRゲーミングギアの消費額
・オーストラリアのVRゲーミングギアの消費額
・ブラジルのVRゲーミングギアの消費額
・アルゼンチンのVRゲーミングギアの消費額
・トルコのVRゲーミングギアの消費額
・エジプトのVRゲーミングギアの消費額
・サウジアラビアのVRゲーミングギアの消費額
・南アフリカのVRゲーミングギアの消費額
・VRゲーミングギア市場の促進要因
・VRゲーミングギア市場の阻害要因
・VRゲーミングギア市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・VRゲーミングギアの製造コスト構造分析
・VRゲーミングギアの製造工程分析
・VRゲーミングギアの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

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■ 英文タイトル:Global VR Gaming Gear Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT305635
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)


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